Civilizace dávných epoch

Obsahem tohoto velmi širokého tématu a podtémat by měly být obzvláště zajímavé okruhy megalitických artefaktů a dále okruhy artefaktů zcela typických pro epochy megalitických civilizací označovaných naším portálem GP jako „jiného původu“. Vymykajících se naší logice uvažování a chápaní.

Budeme se pokoušet popisované jednotlivosti zařadit do celkového rámce zmizelých (dočasně?) DVC (Dávných Vysocerozvinutých Civilizací).

Pokrok v chápání megalitických DVC

S objevením se pokročilejších technologií v současnosti (bohužel bez zvýšení uvědomění lidstva) vzniká i nová inspirace v oblasti představ o používání jejich možné obdoby v epochách předchozích rozvinutých civilizací.

Chápání DVC spíše než o krok, jde vpřed o drobné krůčky a jen v některých stránkách komplexní existence DVC.

„Starověké egyptské vázy jsou pokročilejší, než si myslíme.
Dnes prozkoumáme neuvěřitelnou symetrii a extrémní tenkost starověkých váz vyrobených z nejtvrdších hornin na Zemi. Diskuse zpochybňuje konvenční vysvětlení a klade otázku, jak mohly být tak přesné předměty vytvořeny primitivními nástroji. Ben Van Kerkwyk se zabývá starověkým obráběním a historickými záhadami.“

„Byly staroegyptské přesné vázy vyrobeny?
Ben Van Kerkwyk vyjadřuje svůj názor na autentičnost přesných žulových váz. Tisíce těchto přesných žulových váz byly nalezeny a vykopány na počátku 30. let 20. století pod pyramidou Džosera a v jejím okolí. Díky podrobné expedici Jeana Phillipe Loyera máme k dispozici mnoho záznamů.“


V literárních a filmových dílech žánru sci-fi se odedávna objevuje umělá inteligence, roboti. Realita však často překonává i tu nejbujnější fantazii autorů.

Společné znaky

Na našem portálu se zabýváme prostřednictvím mnoha badatelů průzkumem megalitických struktur a komentujeme jejich typické znaky.
Pokud bychom měli jmenovat společný atribut stavebních struktur a dalších artefaktů všech rozměrů a typů z epoch dávných megalitických civilizací, bylo by jím slovo „absolutní“:

Ty skutečně původní megalitické struktury v lokalitě Indie jsou charakterizovány použitím masivních bloků velmi tvrdé horniny, přesným opracováním a naprosto šíleným rozsahem zdobnosti, kde bezpočet témat je vytvarován do nekonečného množství detailních basreliéfů a skulptur. 

Tisíce kamenných soch, Belur, Indie.
Struktura fascinuje nekonečným množstvím motivů s propracovanými mikro detaily.
Přestože zařazujeme tuto stavbu jako megalitickou, není zde interiér tvořen tvrdou horninou, ale tzv. mýdlovým kamenem. Z velkých např. žulových zrn by totiž takové miniatury nebylo možné ztvárnit.
Fakticky pro megalitické stavitele velká či malá tvrdost horniny nehrála vůbec žádnou roli. Pokud nebyla požadována konstrukční pevnost a odolnost třeba vůči klimatickým vlivům pro vnější použití. V Kambodži například byl využit místní velmi tvrdý pískovec, který však je současně tak extrémně jemnozrnný, že umožnil vytvářet ornamenty rozměru milimetru.

Kamenné krajky dávné Kambodži. Absolutně přesné. Absolutně bezchybné provedení. Absolutně originální každý motiv. Absolutní tvůrčí exploze.

V tématu Nesnesitelná sériovost zapovězená při tvoření megalitických struktur jsme konstatovali nepřípustnost, pro tehdejší stavitele, použít sériově identické stavební díly. Jaké nutkavé důvody je nutily dosáhnout originální podoby každého dílce v počtu i tisíců na jedné stavební struktuře?
Ale co kdybychom to obrátili. Sériovost možná nepřinášela žádnou výhodu (to bylo zřejmě dáno postupem těžení celých dílců z horninového masivu) anebo dokonce při generování celé stavby mohla být pro stavitele sériovost principiálně nemožná? A současně byla stanovena určitá volnost tvarů jednotlivých prvků z důvodů např. pevnosti a stability struktury.

Za finálního zhotovitele stavebních struktur epoch DVC náš portál označuje na základě mnoha poznatků z existujícího megalitického dědictví …. M-AI entitu

Položili jsme dotaz současné AI: Dokáže AI v rámci 3D grafiky vygenerovat pokaždé identický objekt?
Odpověď AI: „Vygenerovat pokaždé naprosto identický (bit-po-bit shodný) 3D objekt pomocí AI je v současné době extrémně obtížné, a to i při použití stejného zadání (promptu).
AI modely jsou ze své podstaty generativní a využívají prvky náhody, což znamená, že každý výstup je jedinečný, i když jsou si výsledné objekty velmi podobné.
Zde je podrobný rozbor situace:
Základní problém (Náhodnost): AI začíná proces generování od „šumu“ a postupně jej vylepšuje. Proto i při stejném textovém zadání vznikají drobné rozdíly v geometrii, texturách a detailech.
Možnosti shody: Pokud nástroj umožňuje ruční nastavení „seed“ (semeno/semínko), můžete dosáhnout téměř identického výsledku.
….“

Naše civilizace doposud nenalezla jediný technický projekt, zaznamenaný v jakékoliv formě, často neuvěřitelně složitých megalitických struktur (Antika, Indie, Nagas např.).
Architekti a stavební inženýři, kteří jako badatelé navštíví místa megalitických staveb si neumí představit jakým způsobem a za jak dlouho by k takovým místům vypracovávali projekt. Ohromující výše finančních nákladů by tím jenom začínala.

Technická projektová dokumentace, respektive jakýsi archiv projektů byl buď uložen v jiné formě než známe.
Nebo spíše neexistuje a nikdy neexistoval. Z principu práce AI celý vygenerovaný model objektu zmizel opět v šumu v okamžiku jeho fyzického dohotovení.

Chtěli bychom vyzvat naše vážené čtenáře a sledovatele, zda by se pokoušeli primárně nahlížet na megalitické struktury v takto vymezeném rámci. Zajímá nás, zda budete zjišťovat rozpory s touto hypotézou, nebo budete nalézat shody či rozšíříte rámec o novou inspiraci?

Pokračování brzy ….



Publikováno 15. 1. 2026, upraveno 3. 4. 2026.